La ‘Canción del Atlántico’ de Néstor cobra vida en el videojuego ‘Mourning’


Imagen de archivo de las instalaciones del Museo Néstor de la capital grancanaria, en la que se exhibe la ‘Canción del Atlántico’. La galería estuvo cerrada hasta la reforma. / MUSEO DE NESTOR

El estudio canario Broken Bird Games completa una creación que verá la luz en 2022 y que está inspirada en los impresionantes ocho óleos de la isla.

El universo creativo y simbólico de Néstor Martín Fernández de la Torre es amplio y capaz de allanar el camino en un terreno que antes parecía intransitable. Tanto es así que una de sus pinturas más emblemáticas, una serie de ocho óleos sobre lienzo que componen ‘Canción del Atlántico’, cobra vida ahora, un siglo después de su creación -empezó en 1912 y culminó en 1923- como el inspiración original para un videojuego llamado ‘Mourning’, finalizado por Gran Canaria Broken Bird Games.

“Es demasiado pronto para dar una fecha específica, pero confiamos en que ‘Mourning’ se lanzará en 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. La iniciativa de PlayStation Talents es para apoyar a la industria de los videojuegos de PlayStation España. Somos parte de la filial PlayStation Talents Games Camp, que junto con Lanzader proporciona a los equipos participantes una gama de recursos y consejos durante un año ”, explica.
Borja Santana, responsable del diseño, dirección y producción de esta obra.

Maquillaje de Broken Bird Games
siete profesionales canarios, que se agregan a «Luto»
los de la producción de Hanabis, “Y Canarias, que se encarga de todo el tratamiento sonoro”, añade Borja Santana, que se rodea de un equipo formado por: Miguel Gubern, Khalil Aboid y Alejandro López, encargados de la programación; Melquiades Galván, de la música; Jonathan Jiménez, del arte 2D; y Óliver González, de 3D art.

Detalle de «Duelo» en el que se pueden ver varias imágenes de la serie «Poema del Atlántico» /

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La presencia de «Songs from the Atlantic» en «Lamentation» ha
origen familiar, explica Borja Santana. “Con ‘Luta’ queríamos hacer un proyecto basado en nuestra propia experiencia de ansiedad y depresión y en cómo podíamos crear terror hacia ese concepto. En esa introspección me encontré personalmente con el ‘Poema del Atlántico’. La colección completa de mi abuela colgaba en uno de los pasillos de la casa y se podría decir que crecí viendo el trabajo de Néstor prácticamente todos los días. Esta anécdota, sumada a lo que significa el trabajo para nosotros y el interés por buscar inspiración en nuestro país hizo que todo encajara, sentimos que teníamos que incluir ‘Poema del Atlántico’ en ‘Luto’ ”, enfatiza.

En cuanto a su simbolismo, Santana asegura
“Llegó antes, siempre intentamos que el videojuego estuviera lleno de detalles, hasta el punto de que incluso el logo de ‘Luto’ en sí mismo esconde su propia referencia. Se podría decir que estamos obsesionados con esas historias que tienen significados ocultos y de la misma forma que queremos que el jugador tenga que descubrir qué significa lo que vive con la nuestra. Esta experiencia incluye «Poema del Atlántico», pero en este caso no queríamos que la obra fuera un elemento simbólico más, así que analizamos qué nos transmitía, qué podíamos sacar de ella, cómo podríamos integrarla a la obra. , etc. No, no podemos averiguar nada, pero solo diré que ‘La noche da miedo … ».

Portada de la película «Mourning», futuros videojuegos. /

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Borja Santana «agradece enormemente» el apoyo recibido desde el inicio para el desarrollo de Luto
Daniel Montesdeoca, director del Museo Néstor la capital de Gran Canaria, que permanece cerrada, al menos hasta 2023, a la espera del desarrollo de las obras de saneamiento y la adecuación de sus instalaciones a la normativa del siglo XXI. “Gracias a él, no solo podemos aprovechar el trabajo de Néstor, sino que también hemos aprendido mucho del artista a través de su contenido muy rico, ayudándonos a integrar mejor ese trabajo en nuestro videojuego. También hago hincapié en que Daniel concibió nuestro proyecto desde el principio como otra forma de difundir la obra de Néstor Martín-Fernández de la Torre y estamos encantados de que así sea ”, dice Santana.

Montesdeoca lo confirma.
“Siempre nos ha interesado grabar nuevos perfiles de audiencia. En estos años, además de incentivar al departamento pedagógico a realizar actividades relevantes tanto en la música como en exposiciones y otras disciplinas, siempre he querido incluir otros rangos de visibilidad de las colecciones y la propia biografía de Néstor desde diferentes puntos de vista.. La reciente incorporación de nuestro contenido en la plataforma Instagram nos ha permitido conectarnos con un mundo que trasciende los límites físicos de una institución museística. Entonces, ¿por qué no buscar en otros campos? Lo tuve claro cuando nos sugirieron el proyecto «Duelo». Tengo que admitir que este no es mi campo, pero reconozco el peso específico de los videojuegos como actividad gratuita en la sociedad actual, por eso cuando comprobamos la calidad de las propuestas, además de empoderar a nuevos emprendedores, jóvenes y canarios han dado nosotros la oportunidad de correr riesgos », asegura.

Un cuadro de «Dolor», en el que aparece en la tierra uno de los cuadros de Néstor. / c7

Una empresa de dos años que se ha hecho realidad tras un largo anhelo

Borja Santana explica cómo nació Broken Bird Games. “Mi colega Óliver González y yo comenzamos toda esta aventura. Nos conocemos desde hace muchos años y ambos queríamos dedicarnos para siempre al sector de los videojuegos, pero hace solo dos años realmente dimos un paso, después del típico: ahora o nunca ”, recuerda.

Recuerda que “en ese momento, se enfocaron en mejorar y ampliar experiencias previas en sus campos. Fue una época de aprendizaje, tropiezos, aprendizaje y tropiezos, hasta que el año pasado sentimos que estábamos lo suficientemente listos para ingresar al programa PlayStation Talents Games Camp. Entonces pensamos en el proyecto, postulamos al programa, nos eligieron y aquí estamos hoy con ‘Luta’ ».

Su visión del sector de los videojuegos en el archipiélago, en el que trabajan todos los integrantes de esta empresa, es clara. «Personalmente, creo que el sector de las islas está todavía en pañales, a diferencia de la animación, que afortunadamente está cobrando impulso en los últimos años».

Borja Santana apunta que, “en general, España sigue creciendo cada año en cuanto a desarrollo de videojuegos, lo que es una buena señal, pero Canarias supone solo el 2,9% de los estudios activos según los últimos datos ofrecidos por White White 2020 Desarrollo de videojuegos. Es innegable que el crecimiento es constante, lo que se puede esperar de una industria que actualmente cobra más que el cine y la música juntas, pero de alguna manera hay que fomentar el desarrollo en Canarias para no quedarse atrás.

Borja Santana, cofundador del estudio de animación Broken Bird Games, destaca la diversidad de profesionales que pueden encontrar trabajo en el desarrollo de videojuegos.

“No sé si hay demanda de profesionales en un determinado campo, pero estoy convencido de que hay espacio para multitud de profesionales que, seguro, ni siquiera piensan que tienen la oportunidad de formar parte del sector de videojuegos. Y es que este sector no solo está formado por el diseño, la programación y el arte, porque parece que muchas veces se da por sentado. También consta de producción, animación, narración, sonido, música, interpretación, pruebas, marketing, etc. Hay una gran variedad de puertas a las que se puede acceder en el sector de los videojuegos que hay que promocionar mucho más ”, explica.

Señala que “ya en Canarias hay eventos como Animay que todos los años demuestran que hay mucha gente interesada en la animación, los videojuegos, los efectos especiales, etc. De alguna manera tienes que darte cuenta de ese interés en el trabajo, y espero que tarde o temprano lo consiga. Animo a todos los que estén interesados ​​en los videojuegos a que lo prueben, definitivamente lo estamos intentando ”, comenta el responsable de la empresa, que ahora se centra en el ‘Duelo’.

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